



Competo KLASK (edycja angielska)


Competo KLASK (edycja angielska) - Najlepsze oferty
Competo KLASK (edycja angielska) - Opis
KLASK to gra planszowa, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś - będziesz odpowiedzialny za magnesy! To super zabawa i super ekscytująca gra, którą pokochają wszyscy - duzi i mali!Gra ma kształt boiska do gry w piłkę z dwoma głębokimi otworami funkcjonującymi jako bramki na każdym końcu boiska. Na środku pola trzy białe magnetyczne elementy służą jako "przeszkody" - NIE przyciągaj ich do swojego elementu gry! Twoim pionkiem do gry jest czarny magnes. Kontrolujesz go, trzymając duży magnes pod planszą. Magnes ten jest połączony z małym magnesem umieszczonym na polu. Celem gry jest pchanie małej, czerwonej kulki po polu za pomocą magnesu / elementu do gry, wystrzelenie kulki obok przeszkód i przeciwnika do otworu bramki. To świetna zabawa, gdy twój przeciwnik nagle zostanie zasypany białymi przeszkodami lub upuścisz swój element gry do bramki - coś, co może się zdarzyć, jeśli będziesz trochę zbyt niecierpliwy!Umieść planszę na stole pomiędzy dwoma graczami. Umieść trzy białe magnetyczne pionki na białych polach na planszy. Umieść dwie monety w każdym polu punktowym obok "0".Każdy gracz ma czarny magnetyczny pionek składający się z dwóch części. Umieść krótką (cienką) część na górze planszy, a długą (grubą) część pod planszą w taki sposób, aby obie części "łapały" się nawzajem. Umieść piłkę w narożnym polu startowym. Kieruj nią za pomocą czarnych elementów do gry.
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz.
Otrzymujesz punkt, jeśli:
- Kulka wyląduje w dołku przeciwnika i w nim pozostanie.
- Dwa lub wszystkie z trzech białych magnetycznych pionów przykleją się do (...) więcej pionu przeciwnika.
- Przeciwnik przypadkowo wciągnie swój pion do gry do własnego dołka (KLASK).
- Jeśli przeciwnik zgubi swój pion.
Podczas gry:
- Jeśli jeden z białych magnetycznych elementów przylgnie do elementu gry, gra jest kontynuowana. Jeśli dwa białe magnetyczne pionki przykleją się do jednego pionka, przeciwnik otrzymuje jeden punkt.
- Jeśli kulka spadnie poza krawędzie planszy, należy umieścić ją w narożnym polu startowym na połowie, z której spadła.
- Jeśli jeden lub więcej białych elementów magnetycznych spadnie poza krawędzie planszy, gra jest kontynuowana.
- Za każdym razem, gdy gracz zdobędzie punkt, należy umieścić białe magnetyczne elementy z powrotem na białych polach na planszy, a gracz, który nie zdobył punktu, umieszcza piłkę na swoim narożnym polu startowym.
Competo KLASK (edycja angielska) - Opinie i recenzje
Na liście znajdują się opinie, które zostały zweryfikowane (potwierdzone zakupem) i oznaczone są one zielonym znakiem Zaufanych Opinii. Opinie niezweryfikowane nie posiadają wskazanego oznaczenia.