Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

(0 opinie)
Książka wydana w 2003 roku. Autor książki: Dante Treglia. Okładka: Twarda. Kod (...) więcej

Najlepsze wybrane oferty
Pozycja ofert z pogrubioną nazwą została opłacona przez kontrahenta. O kolejności ​prezentacji ofert decyduje mechanizm licytacji.
Oferty z zielonym tłem oraz ikoną są najtańsze.
Oferty oznaczone logiem "Ceneo - kup teraz" pochodzą od partnerów korzystających z usługi "Kup teraz", która umożliwia bezpośredni zakup produktów za pośrednictwem Ceneo.pl, z pominięciem strony sklepu sprzedawcy. Ceneo nie jest sklepem.
helion.pl
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
96,85 zł
Darmowa wysyłka
Idź do sklepu
ebookpoint.pl
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
104,30 zł
Darmowa wysyłka
Idź do sklepu
Dvdmax.pl
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 [KSIĄŻKA]
129,99 zł
Darmowa wysyłka
Idź do sklepu

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Najlepsze oferty

Pozycja ofert z pogrubioną nazwą została opłacona przez kontrahenta. O kolejności ​prezentacji ofert decyduje mechanizm licytacji.
Oferty z zielonym tłem oraz ikoną są najtańsze.
Oferty oznaczone logiem "Ceneo - kup teraz" pochodzą od partnerów korzystających z usługi "Kup teraz", która umożliwia bezpośredni zakup produktów za pośrednictwem Ceneo.pl, z pominięciem strony sklepu sprzedawcy. Ceneo nie jest sklepem.
Ukryj oferty

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Opis

To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.

Książka podzielona jest na 6 części:

Programowanie ogólne
Matematyka
Sztuczna inteligencja
Grafika
Sieć i gry dla wielu graczy
Dźwięk

Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.
Spis treści: Słowo wstępne (17)
Przedmowa (21)
Rysunek z okładki (25)
Biografie Współautorów (27)
Część I Programowanie ogólne (43)
Wprowadzenie (...) więcej

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Opinie i recenzje

Na liście znajdują się opinie, które zostały zweryfikowane (potwierdzone zakupem) i oznaczone są one zielonym znakiem Zaufanych Opinii. Opinie niezweryfikowane nie posiadają wskazanego oznaczenia.

  1. Użytkownik Ceneo

    - 2019-03-26
    5,0/5
Zobacz wszystkie opinie

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Podobne produkty

Produkty rekomendowane przez Książkowo