


Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 7



Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 7 - Najlepsze oferty
Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 7 - Opis
Zaprogramowani na wiedzęNadszedł czas, byś stał się kimś więcej niż tylko zwykłym użytkownikiem komputera. Dzięki wiadomościom, które zdobędziesz w klasie 7, zaczniesz wręcz myśleć jak komputer! Na początku dowiesz się, w jaki sposób maszyna przetwarza informacje, na czym polega rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, oraz poznasz podstawy programowania tekstowego. Nauczysz się budować schematy blokowe algorytmów, a korzystając z programu Scratch, zaplanujesz ruch postaci oraz zaprojektujesz komiks. Brzmi skomplikowanie? Bez obaw, dzięki tej przystępnej książce i zawartym w niej doskonałym przykładom już wkrótce wszystko to będzie proste!
Ten podręcznik z serii Informatyka Europejczyka został napisany z myślą o Twoich potrzebach w zakresie uzupełniania wiedzy z dziedziny informatyki. Wkroczysz na kolejny poziom obsługi komputera i zrealizujesz bardzo ciekawe projekty. Dzięki zdobytym umiejętnościom z łatwością będziesz obsługiwać edytory tekstowe, graficzne, dźwiękowe oraz aplikacje do przeglądania i obróbki zdjęć. Ponadto przygotujesz profesjonalną gazetkę szkolną i zaproszenie, stworzysz prezentację multimedialną, a arkusz kalkulacyjny wykorzystasz do obliczeń i tworzenia wykresów. I na koniec coś niezwykle istotnego - w klasie 7 dowiesz się, czym jest tożsamość cyfrowa, co to są otwarte zasoby sieci i jak z nich korzystać, a także jak zachować bezpieczeństwo w sieci.
Wszystkie najważniejsze definicje, uwagi i objaśnienia zawarte w podręczniku Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 7 zostały wyróżnione, (...) więcej by łatwo było je zapamiętać. Autorka nie zapomniała także o interesujących wiadomościach z dziedziny informatyki, które sprawią, że lekcje staną się ciekawsze i zainspirują do dalszych poszukiwań. Na końcu każdej z nich znajdują się pytania i zadania do samodzielnego rozwiązania, a wszystkie rozdziały kończą się praktycznym podsumowaniem.
Podręczniki z serii Informatyka Europejczyka ułatwią uczniom zdobywanie wiedzy i umiejętności podczas wykonywania ćwiczeń praktycznych, a nauczycielom - przekazywanie nowego materiału w interesujący i niebanalny sposób. Helion, największe wydawnictwo informatyczne w Polsce, i tym razem wspiera młodzież w zakresie wykorzystywania nowoczesnych technologii do nauki, pracy i rozrywki.
Wciśnij Enter i do dzieła!
Spis treści:
PRZECZYTAJ
ROZDZIAŁ 1. ROZUMIENIE, ANALIZOWANIE I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
Lekcja 1. Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać. Algorytmy i sposoby ich zapisywania
Lekcja 2. Rodzaje algorytmów
Lekcja 3. Stosowanie programu JavaBlock do demonstrowania działania algorytmów
Lekcja 4. Przetwarzanie informacji przez komputer. Komputerowe reprezentacje danych
Podsumowanie rozdziału 1. Projekty, debaty, prezentacje
ROZDZIAŁ 2. PROGRAMOWANIE I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z WYKORZYSTANIEM KOMPUTERA I INNYCH URZĄDZEŃ CYFROWYCH
Lekcja 5. Programowanie zdarzeń w programie Scratch
Lekcja 6. Ciekawe projekty w programie Scratch
Lekcja 7. Jakie urządzenia można programować? Jak zaprogramować robota edukacyjnego?
Lekcja 8. Programowanie w środowisku PixBlocks
Lekcja 9. Wprowadzenie do programowania w języku Python
Lekcja 10. Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem języka Python
Lekcja 11. Jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego
Lekcja 12. Prezentowanie danych i wyników w postaci wykresu
Lekcja 13. Kalkulujemy koszty wycieczki klasowej, czyli jak rozwiązywać problemy z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego
Lekcja 14. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów z zakresu różnych przedmiotów
Podsumowanie rozdziału 2. Projekty, debaty, prezentacje
ROZDZIAŁ 3. REALIZACJA PROJEKTÓW Z WYKORZYSTANIEM KOMPUTERA, APLIKACJI I URZĄDZEŃ CYFROWYCH
Lekcja 15. Projektujemy gazetkę szkolną - opracowanie i realizacja projektu
Lekcja 16. Projektujemy kolaż do gazetki szkolnej za pomocą programu graficznego GIMP
Lekcja 17. Jak korzystać z wirtualnego dysku OneDrive?
Lekcja 18. Przechowywanie, przeglądanie, udostępnianie i publikowanie gazetki z wykorzystaniem chmury. Wymiana doświadczeń podczas spotkań online
Lekcja 19. Jak korzystać z otwartych zasobów sieci? Praca synchroniczna w chmurze
Lekcja 20. Projektujemy zaproszenie. Korzystanie z edytora tekstu Word czy praca w chmurze?
Lekcja 21. Grafika w zaproszeniu - fotomontaż w programie graficznym GIMP
Lekcja 22. Realizacja projektu "Moja miejscowość dawniej i dziś" - tworzenie prezentacji multimedialnej. Gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł
Podsumowanie rozdziału 3. Projekty, debaty, prezentacje
ROZDZIAŁ 4. POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM, URZĄDZENIAMI CYFROWYMI I SIECIAMI KOMPUTEROWYMI. PRZESTRZEGANIE PRAWA I ZASAD BHP
Lekcja 23. Budowa i funkcje sieci komputerowej - tworzenie testu z użyciem aplikacji chmurowej
Lekcja 24. Projektowanie infografiki dotyczącej urządzeń do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji
Lekcja 25. Bezpieczeństwo, cyfrowa tożsamość oraz własność intelektualna
Lekcja 26. Rozwój informatyki na przestrzeni lat. Przykłady zastosowań
Podsumowanie rozdziału 4. Projekty, debaty, prezentacje
Źródła mniej
Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 7 - Opinie i recenzje
Na liście znajdują się opinie, które zostały zweryfikowane (potwierdzone zakupem) i oznaczone są one zielonym znakiem Zaufanych Opinii. Opinie niezweryfikowane nie posiadają wskazanego oznaczenia.