
SWiSH Max2 i SWiSH Max3 (PDF)






SWiSH Max2 i SWiSH Max3 (PDF) - Najlepsze oferty
SWiSH Max2 i SWiSH Max3 (PDF) - Opis
Potrzebujesz atrakcyjnego banneru, przyciągającej uwagę strony www, filmu rysunkowego czy prezentacji multimedialnej? Chcesz szybko nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji? Ta książka jest dla Ciebie! Dzięki SWiSH Max2 i SWiSH Max3 tworzenie interesującej animacji zajmie Ci kilka godzin, a efekt zyska uznanie wielu osób.W ostatnich latach powstało wiele programów umożliwiających tworzenie animacji w technice flash. Jedne dają pełną kontrolę nad tworzoną animacją, ale są skomplikowane i wymagają dużych umiejętności. Inne są proste w użyciu, lecz nie dają możliwości kontrolowania działania animacji.
Program SWiSH daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, a przy tym jest tani i niezwykle łatwy w użyciu. Animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Program ma bogatą kolekcję gotowych efektów, niewymagających napisania choćby jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu.
Najnowsze wersje programu SWiSH - SWiSH Max2 i SWiSH Max3 - mają wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest możliwość wzbogacania animacji o komponenty. Usprawniono także wprowadzanie i edycję tekstu; zmodyfikowano sposób tworzenia skryptów; zmieniono wygląd programu, dzięki czemu jego obsługa jest jeszcze bardziej intuicyjna.
W SWiSH Max3 pojawia się znacznie więcej elementów do łatwego i prostego tworzenia animacji flash. Wersja ta zachowuje przy tym pełną funkcjonalność, umożliwiającą całkowitą (...) więcej kontrolę animacji przez osoby zaawansowane w tworzeniu dynamicznych stron WWW.
W książce opisano polskojęzyczną wersję programu. Przy wszystkich poleceniach podano ich odpowiedniki w wersji angielskiej. Ze strony internetowej (zakładka DO POBRANIA) można pobrać bezpłatne pliki pomocnicze - są to omówione w książce animacje wykonane w programie SWiSH. Spis treści: Wprowadzenie9
1. Opis programu i instalacja13
1.1. Nowości w SWiSH Max213
1.1.1. Wygląd okna programu13
1.1.2. Język skryptowy13
1.1.3. Efekty14
1.1.4. Tworzenie obiektów15
1.1.5. Import i eksport16
1.2. Wymagania systemowe16
1.3. Instalacja programu17
1.4. Menu startowe23
1.4.1. Tworzenie nowej animacji25
1.4.2. Otwieranie ostatnio edytowanej animacji25
1.4.3. Pomoc programu26
1.4.4. Polskojęzyczne Forum użytkowników programu SWiSH Max27
1.4.5. Sprawdzanie nowej wersji programu28
1.5. Okno programu28
1.5.1. Górne menu29
1.5.2. Paski narzędzi30
1.5.3. Oś czasu31
1.5.4. Obszar animacji31
1.5.5. Efekty32
1.5.6. Narzędzia32
1.5.7. Widok32
1.5.8. Filmy33
1.5.9. Panele33
2. Pierwsza animacja37
2.1. Ustawienia obszaru animacji38
2.2. Prosta animacja ruchu obiektu39
2.3. Ruch obiektu wzdłuż linii prostej41
2.4. Ruch obiektu wzdłuż dowolnej ścieżki43
2.5. Sterowanie przebiegiem animacji46
3. Tworzenie i modyfikacja obiektów49
3.1. Podstawowe obiekty zamknięte49
3.2. Autokształty50
3.3. Odcinki i krzywe52
3.4. Przekształcenia i transformacje obiektu53
3.4.1. Przekształcenia obiektu53
3.4.2. Transformacje obiektu55
3.4.3. Punkty transformacji i odniesienia57
3.4.4. Panele Transformacja i Przekształcenie58
3.4.5. Perspektywa61
3.5. Zmiana kształtu62
3.6. Wypełnienia i kontury obiektów65
3.6.1. Kontury obiektów65
3.6.2. Wypełnienia obiektów67
3.6.2.1. Brak wypełnienia i wypełnienie jednolite67
3.6.2.2. Wypełnienie gradientowe68
3.6.2.3. Wypełnienie obrazem70
3.6.2.4. Szczegóły obrazka71
3.6.3. Transformacja wypełnienia77
3.7. Wstawianie tekstu78
3.7.1. Wprowadzanie tekstu do animacji78
3.7.2. Formatowanie tekstu78
3.7.3. Teksty dynamiczne i pola formularzy81
3.8. Importowanie84
3.8.1. Import obrazów84
3.8.2. Import dźwięków85
3.8.3. Import wideo86
3.8.4. Import animacji89
3.8.5. Import grafiki wektorowej91
3.8.6. Importowanie tekstu92
3.9. Nazywanie obiektów92
3.10. Grupowanie obiektów93
3.11. Przekształcanie tekstu na krzywe95
3.12. Zmiana kolejności obiektów98
3.13. Precyzyjne rysowanie i wyrównywanie obiektów99
3.13.1. Siatka100
3.13.2. Prowadnice101
3.13.3. Przyciąganie do obiektów i punktów102
3.13.4. Wyrównywanie obiektów102
3.14. Klipy107
3.15. Maskowanie110
3.16. Komponenty113
3.16.1. Wstawianie komponentów113
3.16.2. Przykłady wykorzystania komponentów116
3.16.2.1. Komponent efektu odbicia obiektu116
3.16.2.2. Komponent listy rozwijanej119
3.16.2.3. Komponent przewijanego menu121
3.16.2.4. Komponent postępu wczytywania123
3.17. Biblioteki126
4. Efekty131
4.1. Efekty Umieść i Usuń132
4.2. Efekt Przesuń134
4.3. Efekt Zanikaj/Pojawiaj134
4.4. Efekt Powiększaj/Pomniejszaj136
4.5. Efekt Przewijaj137
4.6. Efekt Rozmywaj139
4.7. Efekty pochodne141
4.7.1. Obróć w 3D, kurcz143
4.7.2. Spirala - zwijaj145
4.7.3. Odstępy - Zmniejszaj (Kerning)146
4.7.4. Spłaszczanie - Spłaszcz147
4.7.5. Obrót w losową stronę148
4.7.6. Wszystko na morzu149
4.7.7. Bugi150
4.8. Efekt Transformacja151
4.9. Efekt Ściskaj152
4.10. Efekt Naprzemian153
4.11. Efekt Wąż155
4.12. Efekt Eksplozja157
4.13. Efekt Obróć w 3D159
4.14. Efekt Fala w 3D160
4.15. Efekt Wir162
4.16. Efekt Fala163
4.17. Efekt Pisz na maszynie165
4.18. Efekt Przywróć167
4.19. Efekt Powtórz Klatki167
4.20. Zakładka Ruch169
4.21. Zakładka Korekta173
4.22. Zakładka Start na174
4.23. Zakładka Kaskada176
4.24. Zakładka Kamera178
4.25. Zakładka Transformacja178
4.26. Tworzenie własnych efektów179
4.27. Przeglądarka efektów181
5. Zarządzanie animacją i programem183
5.1. Zapisywanie i eksportowanie animacji183
5.1.1. Umieszczanie animacji na stronach internetowych184
5.1.2. Umieszczanie animacji w prezentacji Microsoft PowerPoint186
5.1.3. Tworzenie samodzielnie wyświetlającej się prezentacji188
5.1.4. Tworzenie filmu z animacją189
5.1.5. Podgląd tworzonej animacji191
5.2. Ustawienia eksportu animacji192
5.2.1. Ustawienia eksportu SWF193
5.2.2. Ustawienia eksportu znaczników języka HTML198
5.2.3. Ustawienia eksportu plików wideo i grafiki200
5.2.4. Ustawienia eksportu dźwięku201
5.3. Zarządzanie scenami i animacją201
5.3.1. Właściwości sceny201
5.3.2. Wstawianie i usuwanie scen203
5.3.3. Chowanie i blokowanie obiektów204
6. Przykłady skryptów207
6.1. Panel Skrypt207
6.2. Panel Debug210
6.3. Zdarzenia obsługujące mysz218
6.4. Zmiana właściwości obiektów221
6.5. Zmienne i obliczenia224
6.6. Sterowanie przebiegiem animacji226
6.7. Gra ,,Za mało, za dużo"228
6.8. Pola formularzy231
6.9. Zegar235
6.10. Preloader241
6.11. Obsługa klawiatury247
6.12. Przewijanie zawartości pola tekstowego250
6.13. Przewijanie tekstu w polu o dowolnym kształcie252
6.14. Przyciski rollover254
6.15. Interaktywne menu259
6.16. Odtwarzanie muzyki262
6.17. Przeciąganie obiektów265
6.18. Wczytywanie plików SWF do animacji268
6.19. Wczytywanie tekstu z pliku272
6.20. Drukowanie tekstu na drukarce276
6.21. Właściwości fizyczne klipów278
7. Skrypty281
7.1. Zmienne i operatory281
7.2. Polecenia przycisku Add Script284
7.2.1. Zdarzenia285
7.2.2. Zdefiniuj Funkcję()291
7.2.3. Klatka294
7.2.4. Sterowanie296
7.2.5. Dynamiczne klipy298
7.2.6. Zewnętrzne pliki i dane299
7.2.7. Przeglądarka/Sieć301
7.2.8. Dźwięk304
7.2.9. Ciągnięcie myszą304
7.2.10. Deklaracje305
7.2.11. Warunki308
7.2.11.1. if ()309
7.2.11.2. Zdefiniowane instrukcje if()312
7.2.11.3. switch315
7.2.12. Pętle317
7.2.12.1. Pętla while ()317
7.2.12.2. Pętla do318
7.2.12.3. Pętla for ()320
7.2.12.4. Przerywanie pętli321
7.2.13. Bloki322
7.2.14. Wyjątki (SWF7+)324
7.2.15. Debug325
7.3. Funkcje predefiniowane326
7.3.1. Funkcje proste327
7.3.2. Funkcje matematyczne330
7.3.3. Funkcje tekstowe334
7.3.4. Funkcje tablicowe336
7.3.5. Funkcje daty i czasu339
7.3.6. Funkcje klawiszowe340
7.3.7. Funkcje sceny341
7.3.8. Funkcja stopera341
7.4. Stałe342
7.5. Właściwości obiektów343
7.6. Ścieżki obiektów344
8. SWiSH Max3. Jeszcze prostsze animacje flash347
8.1. Przegląd nowości w SWiSH Max3347
8.2. Projekty349
8.3. Narzędzie komponent357
8.4. Konwertowanie obiektu do ścieżki ruchu358
Indeks O autorze: Roland Zimek - nauczyciel-konsultant od wielu lat zatrudniony w Wojewódzkim Ośrodku Doskonalenia Informatycznego i Politechnicznego w Opolu, gdzie prowadzi konferencje, szkolenia i warsztaty głównie dla nauczycieli. Wcześniej jako nauczyciel pracował z młodzieżą w szkole policealnej i średniej.
Absolwent Wyższej Szkoły Pedagogicznej w Opolu, gdzie studiował fizykę i informatykę. Twórca serwisów internetowych popularyzujących znane programy informatyczne. Autor książek i artykułów z dziedziny informatyki.
Miłośnik spędzania wolnego czasu na świeżym powietrzu, jazdy na rowerze. Interesuje się muzyką elektroniczną, Formułą 1 oraz fotografią. mniej
SWiSH Max2 i SWiSH Max3 (PDF) - Opinie i recenzje
Na liście znajdują się opinie, które zostały zweryfikowane (potwierdzone zakupem) i oznaczone są one zielonym znakiem Zaufanych Opinii. Opinie niezweryfikowane nie posiadają wskazanego oznaczenia.